Игровая индустрия по своей совокупной денежной стоимости превзошла Голливуд. ИНТЕРВЬЮ | Как эксперты ООН борются с экстремизмом в игровом пространстве Мир и безопасность
Игровые приставки и новые игры ‒ чрезвычайно популярные подарки в новогодние праздники, особенно часто их дарят детям и подросткам. Между тем эксперты ООН предупреждают, что молодое поколение необходимо защищать от экстремизма на цифровых игровых площадках.
В индустрии, которая по своей совокупной денежной стоимости превзошла Голливуд ‒ в 2023 году она достигла 196 миллиардов долларов ‒ цифровые платформы все чаще используются для вербовки в ряды экстремистских организаций. Чтобы обсудить растущую угрозу, Служба новостей ООН взяла интервью у Стивена Сикейры, заместителя директора Контртеррористического центра ООН, и Лейфа Вилладсена, исполняющего обязанности директора Межрегионального научно-исследовательского института ООН по вопросам преступности и правосудия. В декабре эти две организации провели знаковое мероприятие под названием New Quest Unlocked, собравшее вместе представителей игровых компаний, политиков и экспертов для поиска решения проблемы экстремизма в игровом пространстве. Стивен Сикейра: В прошлом году игровая индустрия и смежные платформы заработали 196 миллиардов долларов. Для сравнения: доходы киноиндустрии составили в этот период около 40 миллиардов. Через игровые платформы террористы и экстремистские группировки все чаще привлекают молодежь ‒ пропагандистские видеоролики появляются в Discord, Telegram и Tiktok. Эта тревожная тенденция потребовала совместных исследований и работы с игровой индустрией, смежными платформами и правительствами стран-членов ООН. Служба новостей ООН: Согласно последним оценкам, уровень угрозы сейчас выше, чем считалось ранее. Что именно происходит в игровой среде? СС: Хотя у игр есть много положительных сторон с точки зрения социального взаимодействия, игровые платформы также используются для распространения опасных идей. В Австралии примерно в каждом пятом случае противодействия терроризму фигурируют молодые люди, причем игровые платформы играют роль в каждом расследованном деле. Игровая индустрия пользуется популярностью не только среди молодежи. Средний возраст геймеров составляет сейчас 30-35 лет, и среди них гораздо больше женщин, чем в предыдущие годы. Служба новостей ООН: В вашем исследовании особое внимание уделяется игровому рынку Африки. Почему этот регион так важен для понимания будущих проблем? Лейф Вилладсен: Африка действительно стала одним из самых быстрорастущих рынков мобильных игр ‒ там наблюдается беспрецедентный прирост геймеров на 11 процентов в год. Этот континент предоставляет широкие возможности для игровой индустрии, но при этом потенциально уязвим перед лицом новых угроз. Мы стремимся лучше понять индустрию, игровое сообщество и используемые экстремистами приемы, а также пробелы в нашем собственном понимании этой угрозы на континенте. Читайте также:
Генассамблея ООН приняла Конвенцию по киберпреступности
Служба новостей ООН: В рамках разработки глобальной стратегии предотвращения экстремизма вы создаете «игровую разведку». Как это повалияет на уровень безопасность игровых платформ? ЛВ: Игровая разведка нацелена на получение оперативной информации из открытых источников, таких как игры, чаты и социальные сети, для отслеживания экстремистского контента и вербовочной деятельности. Эта разведывательная информация будет использоваться в системах раннего предупреждения, помогающих обнаружить и предотвратить радикализацию на ранней стадии. Служба новостей ООН: Насколько важен фактор искусственного интеллекта при разработке глобальных превентивных мер? ЛВ: Учитывая огромный размер игровой сферы, мы собираемся создать и внедрить передовые инструменты для модерации контента с помощью искусственного интеллекта. При этом мы хотим избежать любого типа отключений игрового контента или других действий, которые могут оказаться контрпродуктивными и будут негативно восприняты геймерами. Очень важно работать совместно с игровым сообществом, частными компаниями и отдельными геймерами, включая молодых женщин и мужчин, чтобы просвещать и информировать их о потенциальных угрозах. Служба новостей ООН: Какие конкретные действия в период до 2025 года могут сделать игровые пространства более безопасными? ЛВ: Создавая общие глобальные стандарты и поощряя сотрудничество между правительствами, технологическими компаниями и гражданским обществом, мы сможем создать основу для более скоординированного противодействия этим угрозам. СС: Глобальный цифровой договор признает двойственные реалии цифровой эпохи и призывает к принятию единых глобальных обязательств по обеспечению безопасности, инклюзивности и соответствия цифровых пространств принципам прав человека. Поиск популярных участников игровой системы ‒ тех, кто имеет много подписчиков, но при этом открыт для сотрудничества в целях противодействия угрозам, ‒ поможет нам сделать игровую экосистему более устойчивой перед лицом угроз со стороны экстремистов.